Wiki La guerre des Clans

Attention : le Wiki La guerre des Clans contient de nombreuses révélations sur l'intrigue de la série.
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Guillemets

Nous battre pour le Clan fait partie du code du guerrier. Quels que soient nos doutes par ailleurs, nous ne devons jamais mettre en cause le code. La forêt et nos camarades peuvent changer autour de nous, le code du guerrier ne changera jamais.

— Pelage de Soleil à Nuage Bleu après la bataille lors de laquelle Fleur de Lune est morte, dans La prophétie d'Étoile Bleue, page 181.


Le code du guerrier  Angl.  Warrior Code ) est une liste de quinze règles qui doivent être suivies par tous les chats des Clans.

Historique

Il y a un désaccord sur les origines du code du guerrier. D'une part, le guide Secrets of the Clans affirme que ces règles ont été inventées lors de la création des Clans par les chefs de l'époque : Rivière, Tonnerre, Vent et Ombre. D'autre part, le guide Code of the Clans affirme que le code du guerrier a été développé sur le long terme, chacune de ses règles ayant été inventées par différents chats après un événement important. Le code du guerrier a en fait été créé à l'origine par les fondateurs des Clans, puis a évolué au fil du temps, avec des règles ajoutées (ex : une reine a refusé de laisser ses petits combattre le Clan de l'Ombre, et par la suite, c'est devenu une règle que les petits de moins de six lunes ne pouvaient pas se battre).

Les règles

  1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez avoir des amitiés avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan, comme un jour vous pouvez les respecter dans la bataille.
  2. Ne chassez pas ou ne vous introduisez pas sur le territoire d'un autre Clan.
  3. Les anciens et les chatons doivent se nourrir avant les apprentis et les guerriers. A moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
  4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour leurs vies.
  5. Un chaton doit être âgé de six lunes pour devenir apprenti.
  6. Après avoir reçu son nom de guerrier, le chat doit veiller une nuit en silence.
  7. Un chat ne peut être lieutenant s'il n'a pas été mentor d'un apprenti au moins une fois (exception pour Griffe de Ronce.)
  8. Le lieutenant devient chef quand l'ancien chef est mort ou s'est retiré de son poste.
  9. Après la mort ou la démission d'un lieutenant, le nouveau lieutenant doit être choisi avant minuit.
  10. Le rassemblement des clans se fait lors d'une trêve qui survient à la pleine lune, cette trêve doit être maintenue pour toute la nuit. Il n'y aura pas d'affrontements entre les clans pendant cette nuit.
  11. Les limites doivent être vérifiées et marquées chaque jour. Affrontez tous les intrus.
  12. Aucun guerrier ne doit négliger un chaton souffrant ou en danger, même si il est d'un autre clan.
  13. Les paroles du chef sont le code du guerrier.
  14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est nécessairement pour se défendre.
  15. Un guerrier rejette la douce vie d'un chat domestique.

Autres règles

  1. Un nouveau chat qui vient d'être apprenti doit avoir le nom de Nuage...
  2. Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
  3. Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques et n'ont pas le droit d'avoir des petits, ni de compagne ou de compagnon (bien que cette règle soit souvent transgressée).
  4. Un chat peut changer de nom avec l'accord du chef si son nom ne lui convient pas. (Exemple : Cœur Blanc s'est faite défigurer par des chiens et Étoile Bleue la nomma Sans-Visage. Mais après sa mort Étoile de Feu la renommera.)

Sans-Visage. Mais après sa mort Étoile de Feu trouvant ce nom injuste et à la demande de Flocon de Neige la nommera Cœur Blanc.Tout les apprentis doivent avoir voyagé jusqu'à la Grotte de la Vie (non valable à la Source de Lune) avant de recevoir leur nom de guerrier.

  1. Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Étoiles avant de le faire apprenti guérisseur.
  2. C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
  3. Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Étoiles en tant que guerrier.
  4. Exceptionnellement, le chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu´il avait ne lui convenait pas (par exemple si au cours de sa vie il se fait couper la queue, tordre la mâchoire, éborgner etc...)

Exceptions

  • Les chats allant à la Pierre de Lune ou à la Source de Lune sont autorisés à traverser les terres des autres Clans (comme le territoire du Clan du Vent dans la vieille forêt).
  • Dans les territoires situés autour du lac, les chats peuvent de rendre exceptionnellement sur les territoires des autres Clans tant qu'ils sont à deux longueurs de queue de chat du bord du lac, par exemple pour se rendre aux Assemblées.
  • Les guérisseurs ont le droit de traverser les territoires des autres clans s'ils ont une raison valable.

Notes

  • Il ne faut pas toujours suivre le Code du guerrier, il faut parfois faire ce qui nous semble juste (comme le dit Petite Feuille à Étoile de Feu).
  • Il faut toujours penser au Clan avant soi-même (par exemple si un membre du clan va chasser il n'a le droit de manger que si le clan est réapprovisionné). "Le clan passe avant tout le reste" (comme le dit Cœur de Lion à Nuage de Feu quand il est apprenti)."
  • Aucun chat quelque soit son rang ne doit discuter les recommandations de son Chef ou de son Lieutenant .
  • Aucun chat ne doit donner des informations sur le clan aux ennemis, lors d'une Assemblée ou autre moments de rencontre si le Chef n'en a pas donné la permission. * Les apprentis doivent écouter les recommandations et obéir aux ordres de leur mentor et des guerriers.
  • Les chatons ne doivent pas sortir seuls de leur camp. - Si un chat est exilé il n'a pas le droit de revenir sur le territoire de son ancien clan sous peine de mort.
  • Les anciens, les reines/chatons, guérisseur et les malades reçoivent toujours à manger en premier. Les apprentis et les guerriers passent après.

Galerie

Les images proviennent du livre Code of the Clans en version allemande.

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